ID3D11Device ::CreatePixelShader, méthode (d3d11.h)

Créez un nuanceur de pixels.

Syntaxe

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

Paramètres

[in] pShaderBytecode

Type : const void*

Pointeur vers le nuanceur compilé.

[in] BytecodeLength

Type : SIZE_T

Taille du nuanceur de pixels compilé.

[in, optional] pClassLinkage

Type : ID3D11ClassLinkage*

Pointeur vers une interface de liaison de classes (voir ID3D11ClassLinkage) ; la valeur peut être NULL.

[out, optional] ppPixelShader

Type : ID3D11PixelShader**

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D11PixelShader . Si cette valeur est NULL, tous les autres paramètres sont validés et, si tous les paramètres réussissent la validation, cette API retourne S_FALSE au lieu de S_OK.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Remarques

Après avoir créé le nuanceur de pixels, vous pouvez le définir sur l’appareil à l’aide de ID3D11DeviceContext ::P SSetShader.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device