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ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews, méthode (d3d11.h)

Obtient un tableau de vues pour une ressource non triée.

Syntaxe

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Index du premier élément du tableau de base zéro à retourner (entre 0 et D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Type : UINT

Nombre de vues à obtenir (compris entre 0 et D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Type : ID3D11UnorderedAccessView**

Pointeur vers un tableau de pointeurs d’interface (voir ID3D11UnorderedAccessView) à obtenir.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext