ID3D11DeviceContext ::IAGetInputLayout, méthode (d3d11.h)
Obtenez un pointeur vers l’objet input-layout lié à la phase d’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IAGetInputLayout(
[out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);
Paramètres
[out] ppInputLayout
Type : ID3D11InputLayout**
Pointeur vers l’objet input-layout (voir ID3D11InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.
Valeur de retour
None
Remarques
Pour plus d’informations sur la création d’un objet de disposition d’entrée, consultez Création de l’objet Input-Layout.
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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