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ID3D11DeviceContext ::RSGetScissorRects, méthode (d3d11.h)

Obtenez le tableau de rectangles en ciseaux liés à la phase de rastériseur.

Syntaxe

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Paramètres

[in, out] pNumRects

Type : UINT*

Nombre de rectangles en ciseaux (plages comprises entre 0 et D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) liés ; définissez pRects sur NULL pour utiliser pNumRects pour voir combien de rectangles seraient retournés.

[out, optional] pRects

Type : D3D11_RECT*

Tableau de rectangles en ciseaux (voir D3D11_RECT). Si NumRects est supérieur au nombre de rects de ciseaux actuellement liés, les membres inutilisés du tableau contiennent 0.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext