ID3D11VideoContext ::QueryAuthenticatedChannel, méthode (d3d11.h)
Envoie une requête à un canal authentifié.
Syntaxe
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
Paramètres
[in] pChannel
Pointeur vers l’interface ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Taille du tableau pInput , en octets.
[in] pInput
Pointeur vers un tableau d’octets qui contient des données d’entrée pour la requête. Ce tableau commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Le membre QueryType de la structure spécifie la requête et définit la signification du reste du tableau.
[in] OutputSize
Taille du tableau pOutput , en octets.
[out] pOutput
Pointeur vers un tableau d’octets qui reçoit le résultat de la requête. Ce tableau commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . La signification du reste du tableau dépend de la requête.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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