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ID3D11VideoContext ::QueryAuthenticatedChannel, méthode (d3d11.h)

Envoie une requête à un canal authentifié.

Syntaxe

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

Paramètres

[in] pChannel

Pointeur vers l’interface ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Taille du tableau pInput , en octets.

[in] pInput

Pointeur vers un tableau d’octets qui contient des données d’entrée pour la requête. Ce tableau commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Le membre QueryType de la structure spécifie la requête et définit la signification du reste du tableau.

[in] OutputSize

Taille du tableau pOutput , en octets.

[out] pOutput

Pointeur vers un tableau d’octets qui reçoit le résultat de la requête. Ce tableau commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . La signification du reste du tableau dépend de la requête.

Valeur retournée

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext