Interface ID3D11HullShader (d3d11.h)
Une interface hull-shader gère un programme exécutable (un nuanceur de coque) qui contrôle l’étape hull-shader.
Héritage
L’interface ID3D11HullShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.
Remarques
L’interface hull-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées common-shader core..
Pour créer une interface hull-shader, appelez ID3D11Device ::CreateHullShader. Avant d’utiliser un nuanceur de coque, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext ::HSSetShader.
Cette interface est définie dans D3D11.h.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |