INTERFACE ID3D11Resource (d3d11.h)
Une interface de ressources fournit des actions courantes sur toutes les ressources.
Héritage
L’interface ID3D11Resource hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Resource contient ces méthodes.
ID3D11Resource ::GetEvictionPriority Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource ::GetType Obtenez le type de la ressource. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource ::SetEvictionPriority Définissez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Remarques
Vous ne créez pas directement d’interface de ressources ; au lieu de cela, vous créez des mémoires tampons et des textures qui héritent d’une interface de ressources. Pour plus d’informations, consultez Guide pratique pour créer une mémoire tampon de vertex, Comment : créer une mémoire tampon d’index, Comment : créer une mémoire tampon constante et Comment : créer une texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |