D3D11_TEX3D_RTV structure (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
FirstWSlice
Type : UINT
Premier niveau de profondeur à utiliser.
WSize
Type : UINT
Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstWSlice. La valeur -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.
Remarques
Cette structure est un membre d’une vue cible de rendu. Voir D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |