ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1, méthode (d3d11_1.h)
Envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
Syntaxe
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Paramètres
[in] pDecoder
Type : ID3D11VideoDecoder*
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoDecoder . Pour obtenir ce pointeur, appelez la méthode ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
Type : UINT
Nombre de mémoires tampons envoyées pour le décodage.
[in] pBufferDesc
Type : const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Pointeur vers un tableau de structures D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . Le paramètre NumBuffers spécifie le nombre d’éléments dans le tableau. Chaque élément du tableau décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Notes
Cette fonction n’honore aucun prédicat D3D11 qui peut avoir été défini.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS n’incluez cette fonction pour aucun niveau de fonctionnalité.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 10 (applications de bureau uniquement) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement) |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour