Interface ID3D11Device1 (d3d11_1.h)
L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device.
Héritage
L’interface ID3D11Device1 hérite d’ID3D11Device. ID3D11Device1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Device1 possède ces méthodes.
ID3D11Device1 ::CreateBlendState1 Crée un objet d’état de fusion qui encapsule l’état de fusion pour la phase sortie-fusion et permet la configuration des opérations logiques. |
ID3D11Device1 ::CreateDeferredContext1 Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
ID3D11Device1 ::CreateDeviceContextState Crée un objet d’état de contexte qui contient tout l’état De Microsoft Direct3D et certains comportements Direct3D. |
ID3D11Device1 ::CreateRasterizerState1 Crée un objet d’état de rastériseur qui indique à la phase de rastériseur comment se comporter et force le nombre d’échantillons lors du rendu ou de la rastérisation de l’UAV. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
ID3D11Device1 ::GetImmediateContext1 Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
ID3D11Device1 ::OpenSharedResource1 Donne à un appareil l’accès à une ressource partagée référencée par un handle et qui a été créée sur un autre appareil. |
ID3D11Device1 ::OpenSharedResourceByName Donne à un appareil l’accès à une ressource partagée référencée par son nom et qui a été créée sur un autre appareil. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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