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Interface ID3D11RenderTargetView1 (d3d11_3.h)

Une interface render-target-view représente les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.

Héritage

L’interface ID3D11RenderTargetView1 hérite de ID3D11RenderTargetView. ID3D11RenderTargetView1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11RenderTargetView1 utilise ces méthodes.

 
ID3D11RenderTargetView1 ::GetDesc1

Obtient les propriétés d’une vue de cible de rendu.

Remarques

Pour créer une vue de cible de rendu, appelez ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1. Pour lier une vue render-target au pipeline, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargets.

Une cible de rendu est une ressource qui peut être écrite par l’étape de fusion-sortie à la fin d’une passe de rendu. Chaque cible de rendu peut également avoir une vue de profondeur-gabarit correspondante.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

ID3D11RenderTargetView

Interfaces de ressources