ID3D11Debug::SetSwapChain, méthode (d3d11sdklayers.h)

Définit une chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement IDXGISwapChain::P resent.

Syntaxe

HRESULT SetSwapChain(
  [in, optional] IDXGISwapChain *pSwapChain
);

Paramètres

[in, optional] pSwapChain

Type : IDXGISwapChain*

Chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement IDXGISwapChain::P resent ; doit avoir été créé avec l’indicateur d’effet d’échange DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Note Si vous appelez cette API dans un processus Session 0, elle retourne DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
La chaîne d’échange définie par cette méthode ne sera utilisée que si D3D11_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP est défini dans le masque de fonctionnalité.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Debug Interface