ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch, méthode (d3d11sdklayers.h)
Vérifie si l’état du pipeline de répartition est valide.
Syntaxe
HRESULT ValidateContextForDispatch(
[in] ID3D11DeviceContext *pContext
);
Paramètres
[in] pContext
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers id3D11DeviceContext qui représente un contexte d’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour décrits dans la rubrique Codes de retour Direct3D 11.
Notes
Utilisez cette méthode avant d’appeler une méthode dispatch (par exemple, ID3D11DeviceContext::D ispatch). La validation nécessite la couche de débogage.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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