Partager via


ID3D11ShaderReflection ::GetConstantBufferByName, méthode (d3d11shader.h)

Obtenir une mémoire tampon constante par nom.

Syntaxe

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la mémoire tampon constante.

Valeur retournée

Type : ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Pointeur vers une mémoire tampon constante (voir ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, interface).

Remarques

Une mémoire tampon constante fournit des constantes scalaires ou des constantes de texture à un nuanceur. Un nuanceur peut utiliser une ou plusieurs mémoires tampons constantes. Pour de meilleures performances, séparez les constantes en mémoires tampons en fonction de la fréquence à laquelle elles sont mises à jour.

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection Interface