ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive, méthode (d3d11shader.h)
Obtient la description d’entrée primitive geometry-shader.
Syntaxe
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Valeur de retour
Type : D3D_PRIMITIVE
Description d’entrée primitive. Consultez D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY ou D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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