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ID3D11ShaderReflection ::GetInputParameterDesc, méthode (d3d11shader.h)

Obtenez une description de paramètre d’entrée pour un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] ParameterIndex

Type : UINT

Index de paramètre de base zéro.

[out] pDesc

Type : D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Pointeur vers une description de nuanceur-entrée-signature. Voir D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Remarques

Une description de paramètre d’entrée est également appelée signature de nuanceur. La signature du nuanceur contient des informations sur les paramètres d’entrée tels que l’ordre ou les paramètres, leur type de données et une sémantique de paramètre.

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection Interface