ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionType*
Pointeur vers une interface ID3D11ShaderReflectionType.
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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