ID3D11ShaderTrace::GetStep, méthode (d3d11shadertracing.h)
Récupère des informations sur l’étape spécifiée dans la trace.
Syntaxe
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
Paramètres
[in] stepIndex
Index de l’étape dans la trace. La plage de l’index est [0...NumTraceSteps-1], où NumTraceSteps est membre de la structure D3D11_TRACE_STATS . Vous pouvez récupérer des informations sur une étape dans n’importe quel ordre d’étape.
[out] pTraceStep
Pointeur vers une structure D3D11_TRACE_STEP . GetStep remplit les membres de cette structure avec des informations sur l’étape de trace spécifiée par le paramètre stepIndex .
Valeur retournée
GetStep retourne :
- S_OK si la méthode récupère les informations d’étape.
- E_FAIL si aucune trace n’est disponible.
- E_INVALIDARG si stepIndex est hors plage ou si pTraceStep a la valeur NULL.
- Peut-être d’autres codes d’erreur décrits dans Direct3D 11 Return Codes.
Notes
Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour