énumération D3D12_HIT_GROUP_TYPE (d3d12.h)
Spécifie le type d’un sous-objet d’état de groupe d’accès de raytracing. Utilisez une valeur de cette énumération avec la structure D3D12_HIT_GROUP_DESC .
Syntaxe
typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES Valeur : 0 Le groupe d’accès utilise une liste de triangles pour calculer les coups de rayon. Les groupes d’accès qui utilisent des triangles ne peuvent pas contenir de nuanceur d’intersection. |
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE Valeur : 0x1 Le groupe d’accès utilise une primitive procédurale dans un cadre englobant pour calculer les coups de rayon. Les groupes d’accès qui utilisent des primitives procédurales doivent contenir un nuanceur d’intersection. |
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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