énumération D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)
Spécifie une opération de résolution.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Constantes
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valeur : 0 Résout les exemples sources compressés en leurs valeurs non compressées. Lors de l’utilisation de cette opération, les ressources source et de destination doivent avoir le même nombre d’échantillons, contrairement aux opérations min, max et average qui nécessitent que la destination ait un nombre d’échantillons de 1. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN Valeur : 1 Résout les échantillons sources à leur valeur minimale. Il peut être utilisé avec n’importe quel format de gabarit de cible de rendu ou de profondeur. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX Valeur : 2 Résout les échantillons sources à leur valeur maximale. Il peut être utilisé avec n’importe quel format de gabarit de cible de rendu ou de profondeur. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valeur : 3 Résout les échantillons sources à leur valeur moyenne. Il peut être utilisé avec n’importe quel format cible de rendu non entier, y compris le plan de profondeur. Il ne peut pas être utilisé avec les formats cibles de rendu entier, y compris le plan de gabarit. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la fonction ID3D12GraphicsCommandList1 ::ResolveSubresourceRegion .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |