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énumération D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)

Identifie le niveau de liaison de ressources utilisé.

Syntaxe

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
Valeur : 1
Niveau 1.
Consultez Niveaux matériels.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
Valeur : 2
Niveau 2.
Consultez Niveaux matériels.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
Valeur : 3
Niveau 3.
Consultez Niveaux matériels.

Notes

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales

Niveaux matériels