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énumération D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient le taux d’ombrage (pour l’ombrage à taux variable ou VRS). Pour plus d’informations, consultez Trame de fond à taux variable (VRS).

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Valeur : 0
Spécifie aucune modification du taux d’ombrage.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Valeur : 0x1
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution verticale de 2 fois.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Valeur : 0x4
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 2 fois.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Valeur : 0x5
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution des deux axes de 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Valeur : 0x6
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 2x et réduire la résolution verticale de 4x.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Valeur : 0x9
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution horizontale de 4x et la résolution verticale 2x.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Valeur : 0xa
Spécifie que le taux d’ombrage doit réduire la résolution des deux axes 4x.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Ombrage à taux variable (VRS)