Partager via


ID3D12GraphicsCommandList::IASetVertexBuffers, méthode (d3d12.h)

Définit un handle de descripteur de processeur pour les mémoires tampons de vertex.

Syntaxe

void IASetVertexBuffers(
  [in]           UINT                           StartSlot,
  [in]           UINT                           NumViews,
  [in, optional] const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *pViews
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons de vertex.

[in] NumViews

Type : UINT

Nombre de vues dans le tableau pViews .

[in, optional] pViews

Type : const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW*

Spécifie les vues de mémoire tampon de vertex dans un tableau de structures D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW .

Valeur de retour

None

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Voir aussi

IASetIndexBuffer

ID3D12GraphicsCommandList