ID3D12GraphicsCommandList::IASetVertexBuffers, méthode (d3d12.h)
Définit un handle de descripteur de processeur pour les mémoires tampons de vertex.
Syntaxe
void IASetVertexBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in, optional] const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *pViews
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons de vertex.
[in] NumViews
Type : UINT
Nombre de vues dans le tableau pViews .
[in, optional] pViews
Type : const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW*
Spécifie les vues de mémoire tampon de vertex dans un tableau de structures D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW .
Valeur de retour
None
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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