ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline, méthode (d3d12.h)
Ajoute l’authentification unique d’entrée à une base de données interne portant le nom correspondant.
Syntaxe
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Paramètres
[in, optional] pName
Type : LPCWSTR
Spécifie un nom unique pour la bibliothèque. Le remplacement n’est pas pris en charge.
[in] pPipeline
Type : ID3D12PipelineState*
Spécifie l’ID3D12PipelineState à ajouter.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code de réussite ou d’erreur HRESULT, y compris E_INVALIDARG si le nom existe déjà, E_OUTOFMEMORY s’il ne peut pas allouer de stockage dans la bibliothèque.
Notes
Reportez-vous aux remarques et exemples pour CreatePipelineLibrary.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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