structure D3D12_BOX (d3d12.h)
Décrit une zone 3D.
Syntaxe
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Membres
left
Position x du côté gauche de la boîte.
top
Position y du haut de la boîte.
front
Position z de l’avant de la boîte.
right
Position x du côté droit de la boîte, plus 1. Cela signifie que right - left
correspond à la largeur de la boîte.
bottom
Position y du bas de la boîte, plus 1. Cela signifie que bottom - top
correspond à la hauteur de la boîte.
back
Position z de l’arrière de la boîte, plus 1. Cela signifie que back - front
la profondeur de la zone est égale.
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes WriteToSubresource, ReadFromSubresource et CopyTextureRegion.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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