D3D12_QUERY_HEAP_DESC structure (d3d12.h)

Décrit l’objectif d’un tas de requête. Un tas de requête contient un tableau de requêtes individuelles.

Syntaxe

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

Membres

Type

Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.

Count

Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir.

NodeMask

Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel le tas de requête s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Reportez-vous à Systèmes multi-adaptateurs.

Notes

Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales