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structure D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)

Structure d’affichage des ressources du nuanceur (SRV) pour stocker une structure d’accélération de raytracing.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Membres

Location

Adresse virtuelle GPU du SRV.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h