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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS structure (d3d12.h)

Décrit l’accès aux ressources demandées par une application lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Membres

Type

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Type d’accès demandé.

Resolve

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Approprié lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Description de la ressource à résoudre.

PreserveLocal

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Rendu