structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)
Décrit les sous-ressources impliquées dans la résolution à la fin d’une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Membres
SrcSubresource
UN UINT. Sous-ressource source.
DstSubresource
UN UINT. Sous-ressource de destination.
DstX
UN UINT. Coordonnée x dans la sous-ressource de destination.
DstY
UN UINT. Coordonnée y dans la sous-ressource de destination.
SrcRect
Une D3D12_RECT. Rectangle dans la sous-ressource source.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |