structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Décrit une plage de mémoire de sous-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Membres
Subresource
Index de la sous-ressource.
Range
Plage de mémoire dans la sous-ressource.
Notes
Cette structure est utilisée par les méthodes AtomicCopyBufferUINT et AtomicCopyBufferUINT64 .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |