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énumération D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)

Spécifie les options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif.

Syntaxe

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D12_RLDO_NONE
Valeur : 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
Valeur : 0x1
Obtenez un résumé de la durée de vie d’un objet d’appareil actif.
D3D12_RLDO_DETAIL
Valeur : 0x2
Obtenez des informations détaillées sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif.
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Valeur : 0x4
Cet indicateur indique d’ignorer les objets qui n’ont aucun refcount externe qui les maintient en vie. Les objets D3D sont imprimés à l’aide d’un refcount externe et d’un refcount interne. En règle générale, tous les objets sont imprimés. Cet indicateur signifie ignorer les objets dont le compte de référence externe est 0, car l’application n’est pas responsable de leur maintien en vie.

Notes

Cette énumération est utilisée par ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.

Spécifications

   
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Énumérations de couche de débogage