énumération D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)
Spécifie les options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif.
Syntaxe
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_RLDO_NONE Valeur : 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Valeur : 0x1 Obtenez un résumé de la durée de vie d’un objet d’appareil actif. |
D3D12_RLDO_DETAIL Valeur : 0x2 Obtenez des informations détaillées sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valeur : 0x4 Cet indicateur indique d’ignorer les objets qui n’ont aucun refcount externe qui les maintient en vie. Les objets D3D sont imprimés à l’aide d’un refcount externe et d’un refcount interne. En règle générale, tous les objets sont imprimés. Cet indicateur signifie ignorer les objets dont le compte de référence externe est 0, car l’application n’est pas responsable de leur maintien en vie. |
Notes
Cette énumération est utilisée par ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.
Spécifications
En-tête | d3d12sdklayers.h |