ID3D12InfoQueue::AddMessage, méthode (d3d12sdklayers.h)
Ajoute un message de débogage à la file d’attente de messages et envoie ce message à la sortie de débogage.
Syntaxe
HRESULT AddMessage(
[in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Paramètres
[in] Category
Type : D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Catégorie d’un message.
[in] Severity
Type : D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Gravité d’un message.
[in] ID
Type : D3D12_MESSAGE_ID
Identificateur unique d’un message.
[in] pDescription
Type : LPCSTR
Message défini par l’utilisateur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.
Notes
Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage à la file d’attente des messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente des messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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