ID3D12InfoQueue ::AddRetrievalFilterEntries, méthode (d3d12sdklayers.h)

Ajoutez des filtres de stockage en haut de la pile de filtres de récupération.

Syntaxe

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Paramètres

[in] pFilter

Type : D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

Tableau de filtres de récupération.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

L’exemple de code suivant montre comment utiliser cette méthode :

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };

D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12InfoQueue