ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity, méthode (d3d12sdklayers.h)
Obtenez un niveau de gravité de message à arrêter lorsqu’un message avec ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage.
Syntaxe
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Paramètres
[in] Severity
Type : D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Niveau de gravité du message à arrêter.
Valeur retournée
Type : BOOL
Indique si cette condition de rupture est activée ou désactivée (true pour activé, false pour désactivé).
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour