Interface ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)
Ajoute GPU-Based validation et synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes à la couche de débogage.
Héritage
L’interface ID3D12Debug1 hérite de l’interface IUnknown. ID3D12Debug1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D12Debug1 comporte ces méthodes.
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Active la couche de débogage. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Cette méthode active ou désactive GPU-Based Validation (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée. |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Active ou désactive la synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes lors de l’utilisation d’un appareil D3D12 avec la couche de débogage activée. |
Notes
Cette interface est actuellement en mode préversion.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Interfaces de la couche de débogage
Utilisation de la validation de GPU-Based de la couche de débogage D3D12
Commentaires
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