structure D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)
Décrit la quantité de ralentissement artificiel inséré par l’appareil de débogage pour simuler des cartes graphiques moins performantes.
Syntaxe
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Membres
SlowdownFactor
Spécifie la quantité de ralentissement appliquée artificiellement, comme facteur du temps nominal de signal de la clôture. La valeur par défaut est 0.
Notes
Le facteur de ralentissement est appliqué en retardant artificiellement le temps nécessaire à la signalisation d’une clôture. Lorsque Le facteur de ralentissement n’est pas égal à zéro, le temps nécessaire au signal d’une clôture est d’environ 1,0 + RalentissementFactor multiplié par la longueur du minutage nominal.
Spécifications
En-tête | d3d12sdklayers.h (include D3D12.h) |
Voir aussi
Commentaires
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