Méthode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h)
Récupère une surface de carte de texture de cube.
Syntaxe
HRESULT GetCubeMapSurface(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] UINT Level,
[out] IDirect3DSurface9 **ppCubeMapSurface
);
Paramètres
[in] FaceType
Type : D3DCUBEMAP_FACES
Membre du D3DCUBEMAP_FACES type énuméré, identifiant un visage de carte de cube.
[in] Level
Type : UINT
Spécifie le niveau d’une texture de cube mipmapped.
[out] ppCubeMapSurface
Type : IDirect3DSurface9**
Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DSurface9 , représentant la surface de carte de texture de cube retournée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
L’appel de cette méthode augmente le nombre de références internes sur l’interface IDirect3DSurface9 . L’échec de l’appel de IUnknown::Release lorsque vous avez terminé d’utiliser cette interface IDirect3DSurface9 entraîne une fuite de mémoire.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
Commentaires
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