Méthode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h)
Crée une mémoire tampon d’index.
Syntaxe
HRESULT CreateIndexBuffer(
[in] UINT Length,
[in] DWORD Usage,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DIndexBuffer9 **ppIndexBuffer,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
Paramètres
[in] Length
Type : UINT
Taille de la mémoire tampon d’index, en octets.
[in] Usage
Type : DWORD
L’utilisation peut être 0, ce qui indique aucune valeur d’utilisation. Toutefois, si l’utilisation est souhaitée, utilisez une combinaison d’une ou plusieurs constantes D3DUSAGE . Il est recommandé de faire correspondre le paramètre d’utilisation dans CreateIndexBuffer avec les indicateurs de comportement dans IDirect3D9::CreateDevice. Pour plus d'informations, consultez la section Notes.
[in] Format
Type : D3DFORMAT
Membre du type énuméré D3DFORMAT , décrivant le format de la mémoire tampon d’index. Pour plus d'informations, consultez la section Notes. Les paramètres valides sont les suivants :
Élément | Description |
---|---|
D3DFMT_INDEX16 | Les index sont de 16 bits chacun. |
D3DFMT_INDEX32 | Les index sont de 32 bits chacun. |
[in] Pool
Type : D3DPOOL
Membre du type énuméré D3DPOOL , décrivant une classe de mémoire valide dans laquelle placer la ressource.
[out, retval] ppIndexBuffer
Type : IDirect3DIndexBuffer9**
Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DIndexBuffer9 , représentant la ressource de mémoire tampon d’index créée.
[in] pSharedHandle
Type : HANDLE*
Ce paramètre peut être utilisé dans Direct3D 9 pour Windows Vista pour partager des ressources ; définissez-la sur NULL pour ne pas partager une ressource. Ce paramètre n’est pas utilisé dans Direct3D 9 pour les systèmes d’exploitation antérieurs à Windows Vista ; définissez-le sur NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Les mémoires tampons d’index sont des ressources de mémoire utilisées pour contenir des index. Elles sont similaires aux mémoires tampons de surface et de vertex. L’utilisation de mémoires tampons d’index permet à Direct3D d’éviter la copie inutile de données et de placer la mémoire tampon dans le type de mémoire optimal pour l’utilisation attendue.
Pour utiliser des mémoires tampons d’index, créez une mémoire tampon d’index, verrouillez-la, remplissez-la d’index, déverrouillez-la, passez-la à IDirect3DDevice9::SetIndices, configurez les sommets, configurez le nuanceur de vertex et appelez IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive pour le rendu.
Le membre MaxVertexIndex de la structure D3DCAPS9 indique les types de mémoires tampons d’index qui sont valides pour le rendu.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |