Partager via


IDirect3DDevice9 ::GetMaterial, méthode (d3d9.h)

Récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil.

Syntaxe

HRESULT GetMaterial(
  [out] D3DMATERIAL9 *pMaterial
);

Paramètres

[out] pMaterial

Type : D3DMATERIAL9*

Pointeur vers une structure D3DMATERIAL9 à remplir avec les propriétés de matériau actuellement définies.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si le paramètre pMaterial n’est pas valide.

Remarques

Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs de D3DCREATE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::SetMaterial