IDirect3DDevice9 ::GetMaterial, méthode (d3d9.h)
Récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil.
Syntaxe
HRESULT GetMaterial(
[out] D3DMATERIAL9 *pMaterial
);
Paramètres
[out] pMaterial
Type : D3DMATERIAL9*
Pointeur vers une structure D3DMATERIAL9 à remplir avec les propriétés de matériau actuellement définies.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si le paramètre pMaterial n’est pas valide.
Remarques
Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs de D3DCREATE.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |