Méthode IDirect3DDevice9 ::GetVertexShader (d3d9.h)
Récupère le nuanceur de vertex actuellement défini.
Syntaxe
HRESULT GetVertexShader(
[out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);
Paramètres
[out, retval] ppShader
Type : IDirect3DVertexShader9**
Pointeur vers une interface de nuanceur de vertex.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si ppShader n’est pas valide, D3DERR_INVALIDCALL est retourné.
Remarques
En règle générale, les méthodes qui retournent l’état ne fonctionnent pas sur un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Toutefois, cette méthode fonctionne même sur un appareil pur, car elle retourne une interface.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |