Méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h)
Obtient une constante de nuanceur de vertex booléen.
Syntaxe
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Paramètres
[in] StartRegister
Type : UINT
Numéro d’enregistrement qui contiendra la première valeur constante.
[in, out] pConstantData
Type : BOOL*
Pointeur vers un tableau de constantes.
[in] BoolCount
Type : UINT
Nombre de valeurs booléennes dans le tableau de constantes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (incluez D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour