Méthode IDirect3DDevice9 ::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h)
Indique la status de niveau coopératif actuelle de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou plein écran.
Syntaxe
HRESULT TestCooperativeLevel();
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK, ce qui indique que l’appareil est opérationnel et que l’application appelante peut continuer. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_DEVICENOTRESET, D3DERR_DRIVERINTERNALERROR.
Remarques
Si l’appareil est perdu mais ne peut pas être restauré à l’heure actuelle, IDirect3DDevice9 ::TestCooperativeLevel retourne le code de retour D3DERR_DEVICELOST. Ce serait le cas, par exemple, lorsqu’un appareil plein écran a perdu le focus. Si une application détecte un appareil perdu, elle doit s’interrompre et appeler régulièrement IDirect3DDevice9 ::TestCooperativeLevel jusqu’à ce qu’elle reçoive une valeur de retour de D3DERR_DEVICENOTRESET. L’application peut ensuite tenter de réinitialiser l’appareil en appelant IDirect3DDevice9 ::Reset et, si cela réussit, restaurer les ressources nécessaires et reprendre le fonctionnement normal. Notez que IDirect3DDevice9 ::P resent retourne D3DERR_DEVICELOST si l’appareil est « perdu » ou « non réinitialisé ».
Un appel à IDirect3DDevice9 ::TestCooperativeLevel échoue s’il est appelé sur un thread différent de celui utilisé pour créer l’appareil en cours de réinitialisation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour