énumération D3D_MIN_PRECISION (d3dcommon.h)
Valeurs qui indiquent la précision d’interpolation minimale souhaitée.
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
Constantes
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT Valeur : 0 Précision minimale par défaut, qui est une précision de 32 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 Valeur : 1 La précision minimale est min16float, qui est une virgule flottante de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 Valeur : 2 La précision minimale est min10float, qui est à virgule flottante de 10 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED Valeur : 3 Réservé |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 Valeur : 4 La précision minimale est min16int, qui est un entier signé 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 Valeur : 5 La précision minimale est min16uint, qui est un entier non signé 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 Valeur : 0xf0 La précision minimale est toute valeur de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 Valeur : 0xf1 La précision minimale est toute valeur de 10 bits. |
Remarques
Pour plus d’informations, voir Types scalaires et Utilisation de la précision HLSL minimale.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3dcommon.h |
Voir aussi
Commentaires
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