Fonction XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Teste si un vecteur 4D est proche d’un autre vecteur 4D.
Syntaxe
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Paramètres
[in] V1
Vecteur 4D.
[in] V2
Vecteur 4D.
[in] Epsilon
Valeur de tolérance utilisée pour juger l’égalité.
Valeur retournée
Retourne true si V1 est proche de V2 et false dans le cas contraire.
Notes
Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de comparaison de vecteurs 4D de la bibliothèque DirectXMath