Classe TextureBrush (gdiplusbrush.h)
La classe TextureBrush définit un objet Brush qui contient un objet Image utilisé pour le remplissage. L’image de remplissage peut être transformée à l’aide de l’objet Matrix local contenu dans l’objet Brush .
Héritage
La classe TextureBrush implémente Brush.
Méthodes
La classe TextureBrush possède ces méthodes.
TextureBrush ::GetImage La méthode TextureBrush ::GetImage obtient un pointeur vers l’objet Image défini par ce pinceau de texture. |
TextureBrush ::GetTransform La méthode TextureBrush ::GetTransform obtient la matrice de transformation de ce pinceau de texture. |
TextureBrush ::GetWrapMode La méthode TextureBrush ::GetWrapMode obtient le mode d’enveloppement actuellement défini pour ce pinceau de texture. |
TextureBrush ::MultiplyTransform La méthode TextureBrush ::MultiplyTransform met à jour la matrice de transformation de ce pinceau avec le produit lui-même et une autre matrice. |
TextureBrush ::ResetTransform La méthode TextureBrush ::ResetTransform réinitialise la matrice de transformation de ce pinceau de texture à la matrice d’identité. Cela signifie qu’aucune transformation n’a lieu. |
TextureBrush ::RotateTransform La méthode TextureBrush ::RotateTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau de texture avec le produit de lui-même et une matrice de rotation. |
TextureBrush ::ScaleTransform La méthode TextureBrush ::ScaleTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau de texture avec le produit lui-même et une matrice de mise à l’échelle. |
TextureBrush ::SetTransform La méthode TextureBrush ::SetTransform définit la matrice de transformation de ce pinceau de texture. |
TextureBrush ::SetWrapMode La méthode TextureBrush ::SetWrapMode définit le mode d’enveloppement de ce pinceau de texture. |
TextureBrush ::TextureBrush Le constructeur TextureBrush ::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) répertorie les constructeurs de la classe TextureBrush. |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un rectangle de définition et un ensemble de propriétés d’image. (surcharge 1/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un rectangle de définition et un ensemble de propriétés d’image. (surcharge 2/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image et un mode wrap. La taille du pinceau correspond par défaut à la taille de l’image, de sorte que l’image entière est utilisée par le pinceau. |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un rectangle de définition. (surcharge 1/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un rectangle de définition. (surcharge 2/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un ensemble de coordonnées définissant. (surcharge 1/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Crée un objet TextureBrush basé sur une image, un mode wrap et un ensemble de coordonnées définissant. (surcharge 2/2) |
TextureBrush ::TextureBrush Le constructeur TextureBrush ::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) répertorie les constructeurs de la classe TextureBrush. |
TextureBrush ::TranslateTransform La méthode TextureBrush ::TranslateTransform met à jour la matrice de transformation actuelle de ce pinceau avec le produit lui-même et une matrice de traduction. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | gdiplusbrush.h |
Commentaires
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