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Interface ISpatialAudioMetadataItemsBuffer (spatialaudiometadata.h)

Fournit des méthodes pour attacher des mémoires tampons à SpatialAudioMetadataItems pour le stockage sur place des données. Obtenez une instance de cet objet en passant un pointeur vers l’interface dans ActivateSpatialAudioMetadataItems. La mémoire tampon sera associée aux éléments SpatialAudioMetadataItems retournés. Cette interface vous permet d’attacher une mémoire tampon et de réinitialiser son contenu à l’ensemble vide d’éléments de métadonnées ou d’attacher une mémoire tampon précédemment remplie et de conserver les données stockées dans la mémoire tampon.

Cette interface fait partie de Windows Sonic, la plateforme audio de Microsoft pour un audio plus immersif qui inclut un son spatial intégré sur Xbox et Windows.

Héritage

L’interface ISpatialAudioMetadataItemsBuffer hérite de l’interface IUnknown. ISpatialAudioMetadataItemsBuffer a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ISpatialAudioMetadataItemsBuffer contient ces méthodes.

 
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer

Joint la mémoire fournie par l’appelant pour le stockage des objets ISpatialAudioMetadataItems.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer

Joint une mémoire tampon précédemment remplie pour le stockage des objets ISpatialAudioMetadataItems. Les éléments de métadonnées déjà présents dans la mémoire tampon sont conservés.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer

Détache la mémoire tampon. La mémoire ne peut être attachée qu’à un seul élément de métadonnées à la fois.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1703 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement)
Plateforme cible Windows
En-tête spatialaudiometadata.h