Méthode IUIAnimationManager ::ScheduleTransition (uianimation.h)
Crée et planifie un storyboard à transition unique.
Syntaxe
HRESULT ScheduleTransition(
[in] IUIAnimationVariable *variable,
[in] IUIAnimationTransition *transition,
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow
);
Paramètres
[in] variable
Variable d’animation.
[in] transition
Transition à appliquer à la variable d’animation.
[in] timeNow
Heure système actuelle.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Cette méthode planifie un nouveau storyboard en créant le storyboard, en appliquant la transition spécifiée à la variable spécifiée, puis en planifiant le storyboard.
Exemples
L’exemple suivant crée un storyboard pour une variable de transition et d’animation spécifiée.
// Get the current time and schedule a single-transition storyboard
UI_ANIMATION_SECONDS secondsNow;
hr = m_pAnimationTimer->GetTime(
&secondsNow
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pAnimationManager->ScheduleTransition(
m_pAnimationVariableY,
pTransitionParabolic,
secondsNow
);
...
}
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Voir aussi
Commentaires
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