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Interface IUIAnimationPriorityComparison (uianimation.h)

Définit une méthode de comparaison des priorités que le gestionnaire d’animation utilise pour résoudre les conflits de planification.

Héritage

L’interface IUIAnimationPriorityComparison hérite de l’interface IUnknown. IUIAnimationPriorityComparison a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface IUIAnimationPriorityComparison a ces méthodes.

 
IUIAnimationPriorityComparison ::HasPriority

Détermine si un nouveau storyboard a la priorité sur un storyboard planifié.

Remarques

Une seule variable d’animation peut être incluse dans plusieurs storyboards, mais plusieurs storyboards ne peuvent pas animer la même variable en même temps.

Si un storyboard nouvellement planifié tente d’animer une ou plusieurs variables actuellement planifiées pour l’animation par différents storyboards, un conflit de planification se produit.

Pour déterminer quel storyboard a la priorité, le gestionnaire d’animations peut appeler HasPriority sur un ou plusieurs gestionnaires de comparaison de priorité fournis par l’application.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h

Voir aussi

IUIAnimationManager ::SetCancelPriorityComparison

IUIAnimationManager ::SetCompressPriorityComparison

IUIAnimationManager ::SetConcludePriorityComparison

IUIAnimationManager ::SetTrimPriorityComparison

IUnknown