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Structure RUN (winddi.h)

La structure RUN est utilisée pour décrire un ensemble linéaire de pixels qui n’est pas clippé par la structure CLIPLINE .

Syntaxe

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Membres

iStart

Spécifie le point de départ d’un champ de pixels à dessiner. Le premier pixel de la ligne sans saut est le pixel 0.

iStop

Spécifie le point d’arrêt d’un champ de pixels à dessiner.

Remarques

Si la région de clip est complexe, un segment de ligne unique peut être divisé en plusieurs RUN. Le même segment est retourné autant de fois que nécessaire pour répertorier toutes ses RUN.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête winddi.h (inclure Winddi.h)

Voir aussi

PATHOBJ_bEnumClipLines