Méthode ICompositionDrawingSurfaceInterop ::Scroll (windows.ui.composition.interop.h)
Fait défiler une zone rectangulaire de la surface logique.
Syntaxe
HRESULT Scroll(
[in, optional] const RECT *scrollRect,
[in, optional] const RECT *clipRect,
[in] int offsetX,
[in] int offsetY
);
Paramètres
[in, optional] scrollRect
Type : const RECT*
Zone rectangulaire de la surface à faire défiler, par rapport à l’angle supérieur gauche de la surface. Si ce paramètre a la valeur NULL, la surface entière défile.
[in, optional] clipRect
Type : const RECT*
Le clipRect extrait la destination (scrollRect après décalage) du défilement. Le seul contenu bitmap qui fera l’objet d’un défilement sont ceux qui restent à l’intérieur du rectangle de clip une fois le défilement terminé.
[in] offsetX
Type : int
Quantité de défilement horizontal, en pixels. Utilisez des valeurs positives pour faire défiler vers la droite et des valeurs négatives pour faire défiler vers la gauche.
[in] offsetY
Type : int
Quantité de défilement vertical, en pixels. Utilisez des valeurs positives pour faire défiler vers le bas et des valeurs négatives pour faire défiler vers le haut.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | windows.ui.composition.interop.h |
Voir aussi
Commentaires
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